BlackBox-Anleitung
Finde die Atome!
1. Spielvorbereitung
Toolbar
Durch Anklicken des Button "BlackBox" öffnet sich das Spiel "BlackBox".

Schließen kann man dieses Fenster mit dem roten Punkt oben rechts in der Ecke. Hilfestellungen erhält man durch Anklicken des grünen Punktes daneben.

Mit dem Config-Tool kannst du die Tools in der Toolbar ein- bzw ausblenden.
2. Das Spiel
Blackbox-Tool      Blackbox Erläuterung
Ziel ist es, herauszufinden, auf welchen Positionen die Atome sitzen. Dazu kann man Strahlen an den Rändern in die Blackbox schicken (Klicken auf die Kreise am Rand). Diese werden auf bestimmte Art und Weise von den Atomen absorbiert oder abgelenkt, so daß die Strahlen entweder in der Box komplett verschwinden (der angeklickte Punkt wird grau), reflektiert werden (sie kommen genau dort wieder raus, wo man sie reingeschickt hat - weißer Punkt) oder abgelenkt werden (Farb-Punkt, wobei ein zweiter Punkt am Rand die gleiche Farbe erhält, um anzuzeigen, daß hier der Strahl wieder raus kommt).
Absorption: Trifft ein Strahl direkt auf ein Atom, wird es absorbiert. Der Strahl kommt nirgends aus der Blackbox wieder heraus (der Punkt wird grau). Wie in der Grafik der rote Strahl, der an Pos.12 reingeschickt wird.

Ablenkung: Kommt ein Strahl in den Ablenkungsbereich eines Atoms, wird er umgelenkt. Der Ablenkungsbereich sind die 4 Felder, die diagonal um das Atom-Feld herum liegen (sie bilden mit dem Atom-Feld selbst also eine Art X). Kommt der Strahl in eines dieser vier Felder, wird der Strahl vom Atom abgelenkt, und zwar immer vom Atom weg. In der Grafik z. B. der Strahl an Pos.21, der nach Pos.10 abgelenkt wird.

Reflektion (I): Gerät ein Strahl so in den Einflußbereich von zwei Atomen, daß er sowohl nach links als auch nach rechts abgelenkt werden müßte, so wird der Strahl in die gleiche Richtung reflektiert, aus der er gekommen ist. Weiteres Beispiel (siehe Grafik): Auf Pos.8 wird ein Strahl geschickt. Er gerät genau zwischen die beiden Atome oben in der Grafik und wird daher reflektiert, so daß er wieder an Pos.8 austritt.

Reflektion (II): Es gibt einen zweiten Fall, in dem ein Strahl reflektiert werden kann, und zwar, wenn ein Strahl dort in die Blackbox geschickt wird, wo direkt auf einem benachbarten Randfeld ein Atom liegt. Der Strahl auf Pos.31 wird also auch reflektiert, da direkt am Rand von Pos.32 ein Atom liegt.
3. Die Punkte
Ziel ist es, eine möglichst geringe Punktzahl zu erreichen! Jeder farbige Punkt außen zählt 1 und jeder falsche Tipp in der Mitte 5 Punkte. Klickt man also z. B. direkt nach "Start" auf "Solve" so hat man 25 Punkte!