Ohne Furcht und Adel -Anleitung
"Der König ruft den Meuchler auf."

1. Spielvorbereitung
Mit /join kann man in das Spiel einsteigen;Mit /start beginnt das Spiel (4-7 Spieler). Alternativ kann man dazu die Spielverwaltung benutzen!
2. Das Spiel

Jeder Spieler versucht mit einer Auslage von acht möglichst wertvollen Gebäuden eine prächtige Stadt zu errichten. Dabei schlüpfen die Spieler immer wieder in die Rollen verschiedener Charaktere, um sich deren Vorteile zu Nutze zu machen.

Es gibt Bauwerk- und Charakterkarten, sowie Gold. Die Bauwerke halten die Spieler verdeckt auf der Hand und errichten diese in ihrem Zug durch Zahlung des angegebenen Goldpreises, der auch dem Siegpunktwert bei Spielende entspricht. Es gibt Gebäude in 5 Farben: blau, gelb, grün, rot und lila. Die Handkarten können sich die Spieler aansehen indem sie auf das Fass an ihrem Spielerplatz klicken. Pro Runde bekommt jeder Spieler immer genau eine Charakterkarte.

3. Spielablauf und Charaktere

Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels 4 Gebäudekarten und 2 Gold. Der König beginnt stets die Runde. Je nach Spielerzahl kommen zunächst einige Charaktere offen für die aktuelle Runde aus dem Spiel (2 bei 4, 1 bei 5 und 0 bei 6-7). Danach wird eine weitere Karte verdeckt beiseite gelegt. Der König erhält die restlichen Karten zur Auswahl. Er wählt verdeckt eine der möglichen Rollen (im Auswahlfenster entsprechend anklicken). Danach darf sich sein linker Nachbar eine Karte aussuchen, usw. Der letzte Spieler der Runde hat stets nur noch zwei Karten zur Auswahl.

Nachdem alle Spieler eine Rolle gewählt haben beginnt der Meuchler die Aktionen. Er wird offenbart und macht seinen Zug.

Der Zug eines Spieler besteht immer aus
- Einkommen (2 Gold oder 1 aus 2 Gebäudekarten)
- Charaktereigenschaft
- Bauen
Die Charaktereigenschaft darf dabei zu einem beliebigen Zeitpunkt angewendet werden.

Der Meuchler

Der Meuchler kann einen anderen Charakter meucheln. Dieser wird dann nicht aufgerufen und der entsprechende Spieler muss in der Runde aussetzen.

Der Dieb

Der Dieb kann einen anderen Charakter bestehlen. Er bekommt die Beute zu Beginn des Zuges dieses Charakters. Er darf weder den Meuchler noch den gemeuchelten Charakter bestehlen.

Der Magier

Der Magier kann die Handkarten mit einem anderen Spieler tauschen. Dies geht auch, wenn er selber keine Karten mehr hat. Er darf alternativ auch x seiner Karten ablegen und entsprechend viele nachziehen.

Der König

Der König erhält ein Gold für jedes gelbe Gebäude in seiner Stadt. Er wird in der kommenden Runde Startspieler.

Der Prediger

Der Prediger ist vor dem Söldner geschützt (s.u.) und erhält ein Gold für jedes blaue Gebäude in seiner Stadt.

Der Händler

Der Händler bekommt ein Gold für jedes grüne Gebäude in seiner Stadt und ein zusätzliches Gold.

Der Baumeister

Der Baumeister darf 2 Karten ziehen und kann bis zu drei Gebäude bauen.

Der Söldner

Der Söldner erhält ein Gold für jedes rote Gebäude in seiner Stadt. Er darf ein Gebäude eines Mitspieler zerstören. Er zahlt dafür den um 1 reduzierten Baupreis. Der Söldner darf kein Gebäude einer Stadt vernichten, die aus 8 oder mehr Bauwerken besteht.

Im eigenen Zug hat man eine Leiste mit den möglichen Zugoptionen Einkommen, Charaktereigenschaft und Bauen. Man kann dort die Reihenfolge - sofern es die weiteren Regeln erlauben - beliebig wählen. Ein Rollover erklärt stets welches Symbol welche Aktion beschreibt.

4. Spielende

Das Spiel endet am Ende der Runde, in der ein Spieler sein 8.Gebäude errichtet hat. Die Runde wird dann noch zuende gespielt. Jeder Spieler bekommt die Siegpunkte seiner Gebäude. Zusätzlich bekommen alle Spieler, die Gebäude in allen 5 Farben errichtet haben, drei Siegpunkte extra. Der Spieler, der zuerst 8 Gebäude hatte, bekommt vier Punkte Bonus. Alle weiteren Spieler mit 8 Gebäuden bei Spielende erhalten zwei Punkte Bonus.

Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit mehr Punkten aus Gebäuden.

5. Optionen

Optionen werden folgen...