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| Mit /join
kann man in das Spiel einsteigen; Mit
/start beginnt das Spiel (3-5
Spieler). Alternativ kann man dazu die Spielverwaltung benutzen! |
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| 2. Das Spiel und
sein Ziel |
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Die Spieler suchen im Niagara nach Edelsteinen.
Jeder Spieler besitzt dazu zwei Schiffe, die er durch seine Bewegungsplättchen bewegt.
Vorsichtig müssen die Spieler auf die Strömung achten, denn es lauert immer die Gefahr,
den Wasserfall herunterzufallen. Zudem trachten einem einige Mitspieler nach den gefundenen Schätzen.
Gewonnen hat,
wer als Erster
- vier gleiche Edelsteine
oder
- fünf verschiedene Edelsteine
oder
- sieben beliebige Edelsteine
nach Hause (Landstück am oberen Ende des Flußes) gebracht hat.
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Felder:
Der Fluß besteht aus neun Wasserfeldern und einem Landfeld oben links. Die Boote der Spieler ziehen mit
ihren Bewegungspunkten immer von Feld zu Feld. Auf einem farbigen Feld ist es möglich Edelsteine ein - oder auszuladen.
Jedes Boot kann maximal einen Edelstein transportieren. Vom grauen Feld oben links kann man über die Stege für einen Bewegungspunkt
an Land oder vom Land ins Wasser ziehen. Die Edelsteine m¨ssen von den Spielern wieder an Land (oben links das Startfeld) gebracht werden.
Bewegungskarten:
Jeder Spieler besitzt einen Satz mit den Bewegungskarten Wolke, 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Zu Beginn jeder
Runde wählen alle Spieler geheim eine Karte aus. Mit den Zahlenwerten kann man seine Boote entsprechend bewegen. Legt man
die Wolke, so kann man in dieser Runde nicht ziehen, muss aber das Wetter verändern (ein Feld hoch oder runter). Eine gelegte Karte ist
solange nicht nutzbar bis man alle Karten einmal gelegt hat. Nach sieben Runden hat man wieder die volle Auswahl.
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Nachdem alle Spieler eine Bewegungskarte gelegt haben, muss der erste Spieler (markiert durch Rettungsring) ziehen.
Er sieht dann nur seine eigene Karte. Die Karte jedes Spielers wird erst dann aufgedeckt, wenn dieser am Zug ist. Jedes Feld der Schiffsbewegung kostet einen Bewegungspunkt. Das Auf- bzw Entladen eines Edelsteins kostet jeweils 2 Bewegungspunkte. Ausnahme: Bringt man einen Edelstein ans Land, ist das Entladen dort kostenlos.
Für die Bewegungen gelten folgende Regeln:
- Jedes Schiff im Wasser muss bewegt werden, Schiffe an Land kann man bewegen (Ausnahme: Man hat kein Schiff im Wasser - dann muss man eins dorthin bringen).
- Jedes Schiff muss um die volle Bewegungszahl gezogen werden (Ausnahme: Man endet am Land). Insbesondere hat man für beide Schiffe die volle Bewegungspunktzahl zur Verfügung, wenn man sie zieht.
- Jedes Schiff darf den Fluß in einem Zug nur hoch ODER herunter fahren.
- Edelsteine ein- und/oder ausladen kann man in einem Zug mit jedem Schiff jeweils nur am einem Feld. Demzufolge nur zu Beginn ODER nach der Bewegung.
- Es ist nicht erlaubt einen Edelstein der gleichen Farbe in einem Zug aus- und einzuladen oder umgekehrt.
Man darf jedoch z.b. einen gelben Stein abladen, um dann einen blauen aufzuladen (Kosten: 4 Bewegungspunkte).
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Klauen:
Endet man beim Aufwärtsfahren ohne eigene Ladung auf einem Feld wo ein fremdes Boot steht, welches einen Stein geladen hat, so kann man diesen ohne Kosten stehlen.
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| 5. Flußbewegung und Wetter |
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Wasser Marsch!
Nach jeder Spielrunde fließt der Niagara. Wie schnell/weit die Bewegung ist hängt von zwei Faktoren ab: Bewegungskarten der Spieler und Wetter.
Die kleinste aller gelegten Bewegungskarten gibt an um wieviele Felder die Boote auf dem Fluß getrieben werden. Wetterkarten werden hierbei nicht berücksichtigt. Wurden nur Wetterkarten gespielt, so zählt dies als 0. Dazu wird das Wetter addiert. Dies kann von -1 (Sonne) bis +2 (Gewitter) reichen. Ist die Flussbewegung negativ, so fließt der Fluss nicht.
Beispiel: Die Spieler legen Wolke, 3, 4 und 6 und am Ende der Runde steht das Wetter auf Regen (+1). Dann werden alle Boote auf dem Wasser um 4 (3+1) Plätze flußabwärts getrieben.
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Vom gelben Feld (siehe oben) werden die Schiffe dabei abwechselnd nach rechts und links an der Flußgabelung getrieben. Die Fahne am Ufer zeigt stets an, ob es als nächstes nach rechts oder links geht. |
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Absturz
Wird ein Boot den Wasserfall heruntergespült, dann kann der Besitzer es zum Beginn einer jeden Runde für einen beliebigen Edelstein zurückkaufen. Hat man kein Boot mehr, so muss man ein Schiff kaufen. Hat man auch keine Edelsteine, so bekommt man
vom BSW-Sozialamt ein Boot gestellt.
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